Quatre défis par jour
Tirés chaque matin dans un catalogue, en évitant ceux de la veille pour ne pas répéter la même journée. Ils tiennent en une phrase : « ajoute une dépense », « coche trois tâches ».
Défis et progression
Sortir les poubelles ne sera jamais amusant. Mais ça peut rapporter quelque chose, se voir, et compter pour l'autre. C'est tout ce que la gamification de HubSym essaie de faire.
La plupart des choses qui font tenir un foyer n'ont aucune récompense propre.
Ranger, sortir les poubelles, relancer une démarche. Quand c'est fait, il ne se passe rien : personne n'applaudit, rien ne change à l'écran.
Quand ce n'est pas fait, en revanche, ça se voit tout de suite. L'effort est invisible, l'oubli est visible — et c'est ce déséquilibre qui finit par peser sur la personne qui y pense le plus.
Une couche de jeu, posée sur des actions que vous faites déjà. Rien de tout cela ne remplace l'organisation elle-même : ça lui donne un retour.
Tirés chaque matin dans un catalogue, en évitant ceux de la veille pour ne pas répéter la même journée. Ils tiennent en une phrase : « ajoute une dépense », « coche trois tâches ».
Plus long, indépendant des quotidiens. C'est celui qui donne un objectif tenu sur plusieurs jours plutôt qu'une action isolée.
Chaque défi réussi rapporte de l'XP, qui fait monter votre niveau, et des pièces, qui s'utilisent dans la boutique.
Tenir plusieurs jours d'affilée augmente tout ce que vous gagnez ensuite. Une série rompue peut être restaurée une fois, contre des pièces.
À débloquer en progressant. Certains sont purement décoratifs ; d'autres donnent un vrai bonus sur vos gains.
Ce que les pièces servent à acheter : des thèmes animés qui changent l'ambiance de toute l'application, et des cartes « bons pour » à offrir à l'autre.
Une carte de démonstration, comme celles de l'application. Rien de ce que vous ferez ici n'est enregistré nulle part.
Appuyez sur « Valider la journée » pour voir ce qui se passe quand une action est cochée dans HubSym.
Non pas parce qu'une pièce virtuelle vaut de l'argent, mais parce qu'elle rend un effort visible au moment où il est fourni.
Une tâche cochée produit trois choses immédiatement : un retour à l'écran, une progression qui avance, et une trace que l'autre voit. Tout cela existait déjà dans votre journée — rien ne l'enregistrait.
S'y ajoute l'anticipation : savoir qu'une série de douze jours est en jeu donne une raison de faire maintenant ce qu'on aurait repoussé. Rien de magique : commencer coûte juste un peu moins.
HubSym n'est pas un outil de santé et ne prétend produire aucun effet sur qui que ce soit. Ce qui est décrit ici, ce sont des mécanismes de jeu (un retour immédiat, une progression et des objectifs courts), pas une promesse médicale.
C'est la question qu'on nous pose le plus, et elle est légitime.
HubSym ne classe personne : pas de vainqueur du mois, pas de tableau comparatif, pas de score. Chacun a ses défis, sa progression et ses récompenses.
Ce qui est partagé, c'est la visibilité. On ne joue pas l'un contre l'autre, mais contre l'inertie du quotidien.
Le parcours complet, du défi du matin à la série tenue.
Vos quatre défis du jour vous y attendent, avec le défi de la semaine. Vous n'avez rien à configurer : ils sont générés pour vous chaque matin.
La plupart des défis portent sur des choses que vous alliez faire de toute façon : ajouter une dépense, cocher une tâche, compléter la liste de courses.
Un défi automatique se valide dès que l'action correspondante a lieu, sans que vous ayez rien à déclarer. Les autres portent un bouton « Valider », pour ce qu'une application ne peut pas constater elle-même.
L'XP et les pièces sont créditées immédiatement, majorées par vos bonus actifs : votre série en cours et le titre que vous portez.
Votre partenaire ou vos colocataires reçoivent une notification quand vous réussissez un défi. C'est souvent ça qui compte le plus : que l'effort ne passe pas inaperçu.
Revenir le lendemain prolonge la série, et le bonus qui va avec. C'est ce qui transforme un bon jour isolé en habitude.
Elle ne vient pas d'une étude de marché sur la gamification.
Dans mon cas, une tâche faite ne laissait aucune trace : rien ne marquait l'effort, ni pour moi ni pour l'autre. Rendre ces actions visibles n'était pas une idée de produit, c'était le besoin de départ.
L'idée s'est révélée utile bien au-delà, et c'est pour ça que cette couche de jeu est restée au centre de HubSym plutôt que d'en devenir une option.
Les défis sont générés dès votre première journée. Tout est accessible, sans publicité ni compte payant.